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技术改变世界

通用 Windows 平台 (UWP) 应用的设备描述

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了解支持 UWP App 的设备将帮助你提供每个外形规格的最佳用户体验。针对特定设备进行设计时,主要注意事项包括应用将如何显示在该设备上,在该设备上使用应用的位置、时间和方式,以及用户将如何与该设备交互。

 

手机和平板手机

手机是所有计算设备中最广泛使用的设备,它可以借助有限的屏幕空间和基本输入完成许多操作。 手机有多种尺寸可供选择;较大的手机称为平板手机。平板手机上的应用体验类似于手机上的应用体验,但平板手机增加的屏幕空间支持在内容使用中进行某些关键更改。

 

屏幕尺寸
  •  4 英寸到 5 英寸(对于手机)
  • 5.5 英寸到 7 英寸(对于平板手机)
windows_phone
典型用法
  • 主要在纵向方向使用,主要是由于单手持有手机比较方便,并且这样可以与手机完全交互,但是有一些体验适用于横向方向,例如查看照片和视频、阅读书籍和撰写文字。
  • 通常只供一个人使用,即设备的所有者。
  • 始终在身旁,通常放在口袋或包中。
  • 在短时间内使用。
  • 使用手机时,用户通常会执行多个任务。
  • 采用简短快速的形式输入文本。
UI 注意事项
  • 由于手机的屏幕较小,在手机在纵向和横向方向中仅允许一次查看一个框架。手机上的所有分层导航模式都使用“钻取”模型,使用户可在单框架 UI 层中进行导航。
  • 与手机类似,平板手机在纵向模式下一次只能查看一个框架。但借助平板手机上提供的更大屏幕空间,用户能够旋转到横向方向并保持不变,因此一次可以查看两个应用框架。
  • 在横向和纵向方向中,确保在显示屏幕键盘时有足够的屏幕空间用于应用栏。
输入
  • 触摸
  • 语音
典型设备功能
  • 麦克风
  • 相机
  • 移动传感器
  • 位置传感器

 

平板电脑

超便携平板电脑配有触摸屏、相机、麦克风和加速计。平板电脑屏幕大小范围通常在 7 英寸到 13.3 英寸之间。

屏幕尺寸
  • 7.13 英寸到 3 英寸
 windows_pad
典型用法
  • 平板电脑 80% 的时间由所有者使用,其余 20% 为共享使用。
  • 它最常用作在家中观看电视时的配套设备。
  • 与手机和平板手机相比,它的使用时间更长。
  • 采用简短快速的形式输入文本。
UI 注意事项
  • 在横向和纵向方向中,平板电脑允许一次查看两个框架。
  • 系统返回位于导航栏上。
输入
  • 触摸
  • 触笔
  • 外部键盘(有时)
  • 鼠标(有时)
  • 语音(有时)
典型设备功能
  • 相机
  • 麦克风
  • 移动传感器
  • 位置传感器

 

PC 和笔记本电脑

Windows PC 和笔记本电脑包括种类多样的设备和屏幕大小。总体而言,PC 和笔记本电脑可以比手机或平板电脑显示更多的信息。

屏幕尺寸
  • 13 英寸及更大
 windows_pc
典型用法
  • 台式机和笔记本电脑上的应用可以共享使用,但一次只能由一个用户使用,并且通常使用时间较长。
UI 注意事项
  • 应用可以具有窗口化视图,大小由用户确定。根据窗口大小,可以包含一到三个框架。在较大的显示器上,应用可以包含三个以上的框架。
  • 在台式机或笔记本电脑上使用应用时,用户可以控制应用文件。作为应用设计者,请确保提供用于管理应用内容的机制。请考虑包含命令和功能,例如“另存为”””、“最近使用的文件”””等。
  • 系统返回是可选的。当应用开发人员选择显示它时,它显示在应用标题栏中。
输入
  • 鼠标
  • 键盘
  • 有时会使用游戏板,如 Xbox 控制器。
典型设备功能
  • 相机
  • 麦克风

 

Surface Hub 设备

Microsoft Surface Hub 是设计用于由多个用户同时使用的大屏幕团队协作设备。

屏幕尺寸
  • 55 英寸和 84 英寸
 windows_surface_hub
典型用法
  • Surface Hub 上的应用可在较短的时间段内共享使用,例如在会议中。
  • Surface Hub 设备主要是固定的,很少移动。
UI 注意事项
  • Surface Hub 上的应用可以在以下四种状态之一下显示:填充(占据可用平台区域的固定视图)、全屏(标准全屏视图)、贴靠(占据平台的左侧或右侧的可变视图)和背景(从视图中隐藏,同时应用仍然运行,可从任务切换程序中使用)。
  • 在贴靠模式或填充模式下,系统显示 Skype 边栏并水平缩小应用。
  • 系统返回是可选的。当应用开发人员选择显示它时,它显示在应用标题栏中。
输入
  • 触摸
  • 手势
  • 触笔
  • 语音
  • 键盘
  • 触摸板
典型设备功能
  • 相机
  • 麦克风

 

Windows IoT 设备

Windows IoT 设备是一类新兴的设备,主要围绕在物理对象内嵌入小型电子产品、传感器和连接。 这些设备通常通过网络或 Internet 连接以报告它们感知到的实际数据,并且在某些情况下对其执行操作。 设备可以没有屏幕(也称为“无外设”设备)或连接到小型屏幕(也称为“有外设”设备),屏幕大小通常为 3.5 英寸或更小。

屏幕尺寸
  • 3.5 英寸或更小
  • 一些设备没有屏幕
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典型用法
  • 通常通过网络或 Internet 连接以报告它们感知到的实际数据,并且在某些情况下对其执行操作。
  • 和手机或其他较大的设备不同,这些设备一次只能运行一个应用程序。
  • 它不是始终进行交互的设备,而是在你需要时可用,不需要时则退居一旁。
  • 应用没有提供专用的后退,这是开发人员的责任。
UI 注意事项
  • “无外设”设备没有屏幕。
  • “有外设”设备的显示器很小,由于屏幕空间和功能有限,仅显示必要的内容。
  • 方向在大部分情况下是锁定的,因此你的应用只需要考虑一个显示方向。
输入
  • 变量,具体取决于设备
典型设备功能
  • 变量,具体取决于设备

 

 

后续步骤

现在,你已经了解了可运行 UWP App 的设备的不同类型,请查看响应式设计基础了解如何为它们设计 UI。

 

本文转自:https://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/dn958437.aspx

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